STEAM žaidimų sesija
Jaunimo centre „Vartai“ vyko jaunimo mokymų „Creative Synergies: Fostering Innovation through STEAM in Youth Work“ dalyvių sukurtų žaidimų pristatymas vietinei jaunimo bendruomenei. Šio susitikimo metu buvo pristatyti keturi mokymų metu sukurti edukaciniai ir interaktyvūs žaidimai, kuriuose kūrybiškai sujungti STEAM elementai, komandinis darbas, problemų sprendimas bei dalyvių įsitraukimas.
3/26/20262 min read


Susitikimo metu buvo pristatomi ir išbandomi keturi žemiau nurodomi žaidimai, kurių metu buvo lavinamas komandinis darbas, STEAM temos žinios ir problemų sprendimas
Pirmasis pristatytas žaidimas „Sync or Sink“ buvo orientuotas į komandinį darbą, emocinį intelektą ir bendravimo įgūdžių stiprinimą. Žaidimo metu dalyviai buvo kviečiami įsijausti į skirtingus vaidmenis, reaguoti į netikėtas situacijas, spręsti iššūkius bei kartu ieškoti sprendimų, mokantis išlaikyti ryšį, pasitikėjimą ir bendradarbiavimą net ir esant įtampai .
„Murder Mystery“ pristatė visai kitokio pobūdžio patirtį – tai detektyvinis, paslapčių ir įkalčių kupinas žaidimas, kuriame dalyviai turėjo spręsti įvairias STEAM užduotis, rinkti informaciją ir analizuoti įrodymus, kad galėtų atskleisti nusikaltimo aplinkybes. Šis žaidimas skatino loginį mąstymą, dėmesį detalėms, kūrybišką problemų sprendimą ir gebėjimą dirbti komandoje .
„Escape Lab: Jindřiška’s Lab“ – buvo pabėgimo kambario principu paremtas strateginis stalo žaidimas. Jo metu žaidėjai keliavo per skirtingas laboratorijos erdves, sprendė STEAM srities klausimus, atliko užduotis ir ieškojo būdų ne tik pabėgti iš laboratorijos, bet ir sustabdyti pavojingą eksperimentą. Šis žaidimas išsiskyrė įtraukiančiu siužetu, komandiniu veikimu ir gebėjimu derinti žinias su praktiniu sprendimų priėmimu .
„Save the Future“ – buvo skirtas aplinkosaugos, klimato kaitos ir tvarumo temoms. Žaidimo dalyviai atsakinėjo į klausimus, atliko užduotis ir mokėsi apie žmogaus poveikį aplinkai, galimus sprendimus bei atsakingo elgesio svarbą. Žaidimas ne tik suteikė žinių, bet ir skatino dalyvius susimąstyti apie savo vaidmenį kuriant tvaresnę ateitį .
Pristatymo metu vietos jaunimo bendruomenės nariai turėjo galimybę ne tik susipažinti su sukurtų žaidimų idėjomis, bet ir juos išbandyti praktiškai. Dalyviai aktyviai įsitraukė į veiklas, dalinosi savo įspūdžiais, pastebėjimais bei teikė naudingą grįžtamąjį ryšį kūrėjams. Toks gyvas išbandymas leido geriau įvertinti žaidimų stiprybes, jų edukacinį potencialą ir tai, kaip jie gali būti pritaikomi dirbant su jaunimu. Šis žaidimų pristatymas tapo puikia proga parodyti, kaip mokymų metu gimę kūrybiniai rezultatai gali būti praktiškai pritaikomi vietos bendruomenėje. Renginys skatino kūrybiškumą, kritinį mąstymą, bendradarbiavimą ir aktyvų mokymąsi, o pristatyti žaidimai sulaukė susidomėjimo, įsitraukimo ir teigiamų dalyvių įvertinimų.




