STEAM per žaidimą: patirtis, kuria dalijamės
Vienas svarbiausių tarptautinių projektų tikslų – užtikrinti, kad jų metu sukurti rezultatai neliktų tik projekto dalyvių rankose, bet būtų perduodami toliau ir pasiektų kuo platesnę auditoriją. Dalijimasis gerąja patirtimi su kitomis organizacijomis ir jaunimo darbuotojais leidžia projektų rezultatams gyvuoti ilgiau, būti pritaikomiems skirtinguose kontekstuose ir kurti dar didesnę pridėtinę vertę.
7/15/20262 min read


Šį kartą mūsų partneriai iš Lietuvos pakvietė prisijungti prie jų organizuojamų jaunimo mainų ir tapti stalo žaidimų vakaro dalimi. Tai buvo puiki proga pristatyti tarptautinei auditorijai mokymų „Creative Synergies: Fostering Innovation through STEAM in Youth Work“ metu sukurtus STEAM stalo žaidimus bei pasidalinti jų kūrimo istorija ir praktine nauda dirbant su jaunimu.




Vakaro metu dalyviams pristatėme keturis stalo žaidimus – „Sync or Sink“, „Murder Mystery“, „Escape Lab: Jindřiška’s Lab“ ir „Save the Future“. Kiekvienas iš jų buvo sukurtas remiantis STEAM principais ir siekia padėti jaunimui patraukliu bei įtraukiančiu būdu pažinti gamtos mokslų, technologijų, inžinerijos, menų ir matematikos temas. Pristatymo metu papasakojome, kaip gimė kiekvieno žaidimo idėja, kokie buvo pagrindiniai kūrimo etapai, kokius iššūkius teko įveikti ir kokių ugdymo tikslų siekė jų kūrėjai. Didelį dėmesį skyrėme ir praktiniam žaidimų pritaikymui. Pasidalijome savo patirtimi, kaip šie žaidimai gali būti naudojami jaunimo mainuose, tarptautiniuose mokymuose, vietos bendruomenių veiklose ar kitose neformaliojo ugdymo aplinkose. Aptarėme, kaip per žaidimą galima ugdyti ne tik STEAM žinias, bet ir svarbias XXI amžiaus kompetencijas: kritinį mąstymą, problemų sprendimą, kūrybiškumą, komandinį darbą, komunikaciją bei gebėjimą priimti sprendimus.




Po pristatymo jaunimo mainų dalyviai turėjo galimybę patys išbandyti visus keturis žaidimus. Tarptautinės komandos aktyviai įsitraukė į užduotis, ieškojo sprendimų, diskutavo tarpusavyje ir dalijosi savo įžvalgomis. Buvo įdomu stebėti, kaip skirtingų kultūrų dalyviai prie tų pačių iššūkių prieina skirtingais būdais, o žaidimai tampa puikia priemone ne tik mokytis STEAM temų, bet ir skatinti tarpkultūrinį bendradarbiavimą bei tarpusavio pažinimą. Po veiklų vyko diskusija, kurios metu dalyviai ir jaunimo darbuotojai dalijosi savo įspūdžiais, aptarė galimybes šiuos žaidimus pritaikyti savo organizacijose. Džiaugėmės sulaukę daug teigiamų atsiliepimų apie žaidimų kūrybiškumą, įtraukiantį formatą ir jų potencialą sudėtingas STEAM temas perteikti paprastai bei patraukliai.




Tokie susitikimai dar kartą parodo, kad projektų rezultatai nesibaigia kartu su projekto pabaiga. Priešingai, jie gali keliauti iš vienų mokymų į kitus, pasiekti naujas organizacijas, įkvėpti kitus jaunimo darbuotojus ir tapti ilgalaikėmis metodinėmis priemonėmis. Džiaugiamės turėję galimybę pristatyti mūsų sukurtus STEAM stalo žaidimus tarptautinei auditorijai ir tikime, kad jie ir toliau sėkmingai bus naudojami įvairiose jaunimo ugdymo veiklose visoje Europoje.
